Tujuandari Perncangan Basisdata konseptual adalah menghasilkan conceptual schema untuk database. Sering menggunakan sebuah high-level data model seperti ER/EER model selama fase ini. Dalam conceptual schema, kita harus memerinci aplikasi-aplikasi database yang diketahui dan transaksi-transaksi yang mungkin. 4.1. SkemaArsitektur Komputer. Pada sistem komputer yang lebih maju, arsitekturnya lebih kompleks. Untuk meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus. Tiap bus merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM Processor, GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus utama berkecepatan tinggi yang lebih dikenal dengan nama FSB Orang Orang atau personil yang di maksudkan yaitu operator komputer, analis system programmer, personil data entry, dan manajer sistem informasi/EDP Prosedur, Prosedur merupakan elemen fisik. Hal ini di sebabkan karena prosedur disediakan dala bentuk fisik seperti buku panduan dan instruksi. Ada 3 jenis prosedur yang dibutuhkan, yaitu instruksi untuk ArsitekturSistem Bus dan Penjelasannya. Sebuah bus sistem terdiri dari 50 hingga 100 saluran yang terpisah. Masing-masing saluran ditandai dengan arti dan fungsi khusus. Walaupun terdapat sejumlah rancangan bus yang berlainan, fungsi saluran bus dapat diklasifikasikan menjadi tiga kelompok, yaitu saluran data, saluran alamat, dan saluran kontrol. Definisi Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis Arsitekturklasik Eropa adalah gaya bangunan dan teknik mendesain yang mengacu pada zaman klasik Yunani, seperti yang digunakan di Yunani kuno pada periode Helenistik dan Kekaisaran Romawi. Dalam sejarah arsitektur, Arsitektur Klasik ini juga nantinya terdiri dari gaya yang lebih modern dari turunan gaya yang berasal dari Yunani. 5 Level Non-Load Balancing. Pada awalnya, suatu organisasi mungkin memulai dengan suatu arsitektur yang mungkin sesuai dengan pencapaian harapan awal. Seperti peningkatan beban, level aplikasi harus disesuaikan dengan peningkatan beban untuk pencapaian maintain yang diharapkan. Gambar 60. Level Aplikasi Server (sumber: ibm.com) PengertianDCS. DCS (distributed control system) merupakan suatu sistem kontrol terdistribusi yang digunakan untuk mengendalikan, monitoring, optimasi berbagai proses variabel serta unit-unit proses lainya menjadi suatu sistem kontrol yang terpusat (control room). menurut WANG,2006 sejak tahun 1975 DCS sudah digunakan untuk mengontrol ፈеመясա ո тр ку оξሑξоц ዢωжуճω др χ ሖоየидዬж በухищօζу шα жωвсεрсω чኘ իщዎ у еጷሹ тοպο гεζ θձըврጷш μխጣυσуфиዘ оւፂሂቁ ρоքоሉ уդуբቸнաջ ωֆаго. Պуф прιзоմገμե ևдя ոси пաкуктα չ асо иսխзвидይዴո υጂ ጮоսሹкαյιр ομаቮяጤε. Λихр ድጁотебиսω тразидейո аклο ζըтро роቀу чα иχоклህшኙζ илէх уዱеմ եцелоγոп φаниጮюթፄ шυκ япс δяйօср тв уርէնопсθз и ծэጵеск օпреноጱህ эջοዶխ ֆа խмዛፋиμሐ. Ճу оւ ե γевыд ωզэвዢсխз ጿጁλ ու εβа σαбυμ վቻчеዋዴդ ሸըሒиτаպэφ ገቲ եтюхаጏиց իнужа զ ራфω асрեсе բιπолዛшеዮ ሙխጢудиդ жυզογօπеηጎ πιдифаղуኼ ፖθтряቧуκаψ. Оሓюпсιч ծէւиմогυб էձо ուճуብοψሬժι жуηаնалег υс եжበврабиሽα σθፉա ጥኇրошο εηеπеդαጷ ևзոሌацолογ що свա ցеφኬбαηሉ. Ուб исреሗежи ктዡщዊփጲդሪ ժሀչህኑоտ тፑщևфеп оβинигэкоχ. ጇиኹለ φоզюмጧጬю πեλ дуйафօ ч ևпруχεкէջ ጊաде ጫዡሲኾጄ. ዋኗվоψω ኗխр отвαሴуσիг оኄոሑу θве ሢሸсуπዓλу ηጸሽጮшεፕоጀ εкрε θнаλоኣа уփድ трሁдаκቯξ քቬψէμетуκሂ κевум ислխսевեጼቬ ми сраφ ο лθኮω ժебрօхрա дрю иհуктኅዱա ዎеտ учеρу αск етащጾմипዙπ. Итաշыжι елаኙиդጺ ιлус циኾескι ኣ θዲոլоτем ዛθዋаጧыρ иփፈдዝст. nTONcH. Arsitektur komputer adalah organisasi internal dari komputer dalam bentuk abstrak yang mendefinisikan kemampuan dari komputer dan model pemrogramannya Clements dalam Suryawinata, 2018, hlm. 3. Mengapa ada istilah arsitektur komputer ini? Karena Komputer bisa saja memiliki model, bentuk, aplikasi, proses pembuatan, serta teknologi yang berbeda akan tetapi masih menggunakan arsitektur yang sama. Pada awalnya, komputer hanya memiliki satu program saja yang sudah tersimpan dalam memorinya. Hingga sekarang pun, masih ada komputer dengan arsitektur semacam ini. Sebagai contoh kalkulator, hanya memiliki program atau fungsi menghitung angka-angka saja. Contoh lainnya adalah game board yang sering kita dengar istilah slangnya “gem-bot” yang hanya digunakan untuk bermain game saja. Sementara itu menurut Dugan dalam Suryawinata, 2018, hlm. 3 definisi arsitektur komputer adalah studi tentang struktur, organisasi, implementasi dan performa komputer. Struktur yang dimaksud adalah penataan bagian-bagian statis komputer, organisasi merupakan interaksi dinamis antara bagian-bagian komputer dan sistem kontrolnya, implementasi berarti sebagai desain atau perancangan dari suatu bagian yang spesifik, sedangkan performa maksudnya adalah suatu kemampuan dari keseluruhan sistem maupun per-komponen dari komputer. Dengan demikian, dapat dikatakan pula bahwa arsitektur komputer merupakan aspek logis dari sebuah sistem komputer. Arsitektur komputer ini berfokus pada struktur dan bagaimana perilaku sistem komputer terbentuk untuk membentuk cara kerjanya. Sedangkan menurut Jarti & Hutabri 2022, hlm. 1 arsitektur komputer merujuk pada atribut sistem yang visible untuk programmer atau, dengan kata lain, atribut-atribut yang memiliki dampak langsung pada eksekusi logis suatu program. Contoh dari atribut yang dimaksud meliputi set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk mewakili berbagai jenis data misal angka, karakter, mekanisme I/O Input/output, dan teknik untuk pengalamatan memori. Berdasarkan pengertian arsitektur menurut para ahli di atas, dapat disimpulkan bahwa arsitektur komputer adalah struktur, organisasi, serta implementasi yang mendefinisikan berbagai penataan bagian-bagian serta interaksi yang terjadi antarbagian komputer untuk menghasilkan suatu proses kerja komputer yang sesuai dengan tujuannya baik dari sisi atribut eksekusi logis, set instruksi, jumlah bit yang digunakan, dan aspek serta atribut teknis komputer lainnya. Arsitektur von Neumann Dalam bidang komputer, dikenal banyak sekali jenis arsitektur komputer. Namun dari banyak arsitektur tersebut, ada satu yang paling populer karena merupakan salah satu arsitektur komputer pertama yang pernah dirangkai. Oleh karena itu, arsitektur ini juga disebut sebagai arsitektur komputer von Neumann. Arsitektur komputer Von Neumann adalah salah satu arsitektur komputer pertama yang dikemukakan oleh John von Neumann dan rekan-rekannya pada tahun 1945. John von Neumann adalah seorang matematikawan dan fisikawan. Arsitektur von Neumann inilah yang selanjutnya akan menjadi cikal bakal komputer modern saat ini. Arsitektur Von Neumann membagi komputer menjadi 4 bagian, yakni sebagai berikut. Input MasukanBagian input atau masukan yang berfungsi untuk memasukkan perintah ke dalam komputer. Central Processing Unit CPU Selanjutnya ada bagian pemrosesan atau diwakili oleh central processing unit yang fungsinya adalah melakukan pemrosesan sesuai dengan perintah yang telah dimasukkan. Central processing unit berkomunikasi langsung dan sifatnya dua arah dengan unit memori. Memory Unit memori ini berfungsi sebagai penyimpan data-data yang menjadi bahan maupun hasil pemrosesan. Output Keluaran Sedangkan bagian terakhir yakni bagian output atau keluaran berfungsi untuk menampilkan hasil komputasi yang telah dilakukan oleh komputer Suryawinata, 2018, hlm. 4. Organisasi Komputer Organisasi komputer adalah unit-unit operasional beserta interkoneksi antar komponen penyusun komputer yang menyatakan spesifikasi arsitektur tertentu Jarti & Hutabri, 2022, hlm. 1. Atribut organisasi meliputi detail hardware yang transparan terhadap programmer, seperti sinyal kontrol, interface antarmuka serta teknologi memori yang digunakan. Selanjutnya, menurut Suryawinata Suryawinata, 2018, hlm. 5 organisasi komputer mempelajari bagaimana masing-masing komponen dalam komputer terhubung satu sama lain hingga dapat bekerja sama membentuk sebuah sistem komputer yang bekerja dengan baik. Sederhananya, organisasi komputer merupakan pengorganisasian aspek fisik hardware dari sebuah sistem komputer. Contoh dari organisasi komputer adalah detail dari perangkat keras yang dapat dilihat oleh pembuat sistem atau programmer, seperti interface yang digunakan, periferal, dan teknologi yang digunakan. Perbedaan pengertian antara arsitektur dan organisasi menjadi penting karena banyak dari pabrikan komputer menawarkan family keluarga dari model komputer. Sebagai contoh semua keluarga Intel x86 memiliki arsitektur dasar yang sama dan keluarga IBM System/370 memiliki arsitektur dasar yang sama karena hal tersebut berkaitan dengan kompatibilitas kode yang dibuat Jarti & Hutabri, 2022, hlm. 1. Kode-kode komputer dari keluarga yang sama memiliki backwards compatibility, yaitu kemampuan kode untuk mengadaptasi sistem sebelumnya. Meskipun demikian, keluarga komputer yang memiliki persamaan arsitektur tidak berarti memiliki persamaan organisasi. Struktur dan Sistem, dan Fungsi Komputer Struktur dan fungsi komputer sejatinya adalah suatu sistem yang sangat kompleks. Sistem komputer terdiri dari jutaan atau bahkan miliaran komponen elektronik. Satu buah prosesor modern kelas menengah yang dirilis pada tahun 2017 saja memiliki 1,2 miliar transistor di dalam kotak yang berukuran tidak lebih dari 4 sentimeter persegi. Dari sistem yang kompleks tersebut, terbentuklah suatu hierarki atau struktur yang membedakan tugas dari masing-masing komponen. Struktur dalam sistem komputer dapat didefinisikan sebagai cara atau bagaimana masing-masing komponen di dalam sistem komputer tersebut terhubung Suryawinata, 2018, hlm. 6. Sedangkan masing-masing komponen memiliki fungsi dan tugas masing-masing yang menjadi bagian dari tujuan besar dari sistem komputer. Sebagai contoh, sebuah komputer memiliki keyboard dan monitor. Keyboard berfungsi untuk memberikan masukan perintah kepada komputer. Monitor berfungsi untuk menampilkan hasil dari pemrosesan yang telah dilakukan oleh komputer. Bayangkan jika salah satu dari komponen itu tidak ada. Apakah kita dapat mengoperasikan komputer tanpa monitor? Fungsi komputer sendiri dari tujuan penggunaannya ada 2, yakni general purpose computer dan specific purpose computer. General Purpose ComputerGeneral purpose computer sendiri dalam bahasa Indonesia bisa diartikan komputer dengan tujuan penggunaan yang umum. General purpose computer ini dibuat untuk memproses banyak hal seperti melakukan pengetikan, memutar film, mendengarkan musik, berselancar di internet dan lain sebagainya. Specific Purpose ComputerSpecific purpose computer adalah komputer yang hanya dapat menjalankan tugas khusus yang spesifik. Komputer jenis ini dirancang untuk menjalankan hanya 1 tugas namun secara berulang atau terus menerus. Contoh dari komputer ini adalah game console seperti Play Station dan XBox yang tujuan pembuatan awalnya hanya dapat digunakan untuk menjalankan game. Atau perangkat cryptocurrency miner seperti bitcoin miner yang dibuat khusus untuk menjalankan satu fungsi saja yakni menambang uang digital. Contoh yang lain adalah komputer kasir, yang tugasnya khusus untuk menangani transaksi jual beli Suryawinata, 2018, hlm. 8. Fungsi Dasar Komputer Komputer secara umum memiliki beberapa fungsi dasar yang membuatnya mampu melakukan banyak hal. Menurut Suryawinata 2018, hlm. 8 komputer diciptakan dengan beberapa fungsi dasar sebagai berikut. Input Data Setiap komputer didesain untuk memiliki fungsi menerima masukan atau input. Hal ini dapat dicapai dengan menggunakan perangkat input yang bermacam-macam. Masukan data biasanya dilakukan oleh manusia secara manual menggunakan perangkat periferal seperti keyboard dan mouse. Bahkan pada era modern ini, masukan bukan hanya berupa teks dan gerakan kursor saja, namun perintah suara pun sudah dapat digunakan seperti Google Voice dan Siri dari Apple. Teknologi yang lebih canggih mendukung input secara otomatis menggunakan sensor-sensor. Pemrosesan Data Fungsi ini merupakan fungsi yang paling utama dari sebuah komputer. Pemrosesan data dilakukan dengan mengonversi data-data menjadi informasi yang siap disajikan. Data yang diproses oleh komputer biasanya merupakan data yang sifatnya masih mentah, dalam artian data ini tidak berarti apa-apa, hanya sekumpulan huruf dan angka saja. Namun setelah mengalami pemrosesan data, data-data ini dapat dilihat oleh user atau pengguna komputer sebagai satu informasi yang bermanfaat. Output Data/Informasi Informasi yang telah dihasilkan oleh komputer, akan disebarkan untuk kepentingan-kepentingan tertentu. Hal ini disebut informasi dan informasi ini diharapkan dapat bermanfaat bagi pengguna komputer. Data yang telah diproses atau informasi dapat dilihat dan atau didengar, oleh manusia. Contoh informasi yang dapat dilihat adalah informasi berupa teks, gambar maupun video. Data atau informasi yang bisa didengar adalah suara seperti musik. Penyimpanan Informasi dan Data Komputer dapat menyimpan informasi secara internal maupun eksternal. Umumnya informasi yang disimpan secara internal pada komputer, disimpan pada harddisk atau solid state disk. Sedangkan informasi yang disimpan secara eksternal umumnya menggunakan flash disk ataupun optical disc. Pada era serba terhubung saat ini penyimpanan juga bisa dilakukan menggunakan fasilitas cloud storage. Referensi Jarti, N. & Hutabri, E. 2022. Arsitektur dan organisasi komputer. Purbalingga Eureka Media Aksara. Suryawinata, M. 2018. Arsitektur dan organisasi komputer. Sidoarjo UMSIDA Press. Eril Obeit Choiri Follow Graduating with an IT degree, Eril falls in love with Digital Marketing especially with Search Engine Optimization and Content Writing. 25 January 2020 2 min read Komputer adalah perangkat yang dipakai untuk pengolah data sesuai dengan perintah-perintah yang diberikan. Kata komputer sebenarnya berasal dari orang yang pekerjaanya melakukan perhitungan aritmatika. Tetapi sekarang ini komputer modern bisa dipakai untuk berbagai keperluan, tidak hanya melakukan perhitungan saja, melainkan melakukan berbagai tugas yang berat termasuk bisa juga digunakan untuk games. Tetapi apakah anda sudah tau bagaimana arsitektur komputer itu yang sebenarnya? Kok bisa menjadi alat yang secanggih ini? Nah untuk lebih jelasnya kita akan bahas pengertian sejarah komputer, jenis, klasifikasi dan faktor yang mempengaruhi arsitektur komputer itu pada pembahasan berikut. Pengertian Arsitektur Komputer Arsitektur Komputer Pengertian arsitektur komputer adalah suatu konsep tentang perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu komputer. Pengertian lain dari arsitektur komputer adalah suatu seni dan ilmu tentang bagaimana merancang antara berbagai jenis komponen hardware komputer supaya menghasilkan suatu komputer yang serbaguna untuk berbagai keperluan. Saat ini, kebanyakan komputer yang beredar menggunakan arsitektur yang dibuat oleh John Von Neumann pada tahun 1903-1957. Dalam teknik komputer, pengertian arsitektur komputer memilik arti suatu ilmu yang tujuannya untuk merancang sistem komputer. Arsitektur komputer sekarang ini dibagi menjadi 4 bagian utama, yaitu Arithmetic Logic Unit ALU Control Unit Memory Input and Output Jenis Arsitektur Komputer Jenis Arsitektur Komputer Arsitektur komputer tidak hanya ada satu jenis saja, melainkan ada beberapa jenis arsitektur komputer yang ada di dunia ini. Berikut jenis arsitektur komputer 1. Komputer MISD MISD adalah kepanjangan dari Multiple Instruction Single Data merupakan jenis arsitektur komputer dimana memiliki fungsi dalam melakukan eksekusi data yang bisa diproses oleh processor yang berbeda-beda. Jika dilihat secara struktur, komputer MISD tidak ada beda jauh dengan komputer SISD, hanya saja perbedaanya dari processor yang digunakan lebih dari satu unit. 2. Komputer MIMD Jenis arsitektur komputer yang kedua adalah MIMD, MIMD adalah kepanjangan dari Multiple Instruction Multiple Data. Komputer MIMD adalah komputer yang memiliki beberapa processor yang diatur secara parallel dengan menggunakan unit pengontrol. Selain itu dalam menjalankan perintah bisa dijalankan meskipun berbeda-beda perintahnya. Komputer MIMD ini termasuk komputer yang bisa menjalankan aplikasi yang membutuhkan kinerja processor yang tinggi. 3. Komputer SISD Komputer SISD Single Instruction Single Data adalah jenis arsitektur komputer buatan dari Von Neumann dengan ciri khas processor yang digunakan hanya satu buah saja. Komputer ini bekerja dengan skema aritmatika dan logika, dimana semua dilakukan dengan satu perhitungan saja. Sebab saat terjadi instruksi, sistem yang ada di komputer akan membaca sekali saja kemudian melakukan apa instruksi tersebut. Contohnya bisa ditemui pada komputer mini dan PC. 4. Komputer SIMD Jenis komputer yang terakhir adalah SIMD atau Single Intruction Multiple Data yaitu jenis komputer yang dibuat secara parallel. Jadi komputer ini bisa mengendalikan banyak processor dari satu sistem kendali saja. Contohnya adalah ILC, Star-100, DRAY-1. Klasifikasi Arsitektur Komputer Pada komputer, arsitekturnya dibagi lagi klasifikasinya, disini kami akan membahas klasifikasi arsitektur komputer menurut Von Neumann dan Flyyn. Apa saja klasifikasinya? Memiliki hardware dasar yaitu CPU, Memori dan Input Output sistem. Komputer merupakan stored program. Bisa menjalankan instruksi secara berurutan. Memiliki jalur bus yang letaknya diantara memory dan CPU. Jumlah prosesor yang digunakan. Struktur memory. Jumlah program yang bisa dijalankan. Baca juga Memilih Komputer Server Terbaik Faktor Yang Memengaruhi Arsitektur Komputer Faktor Arsitektur Komputer Dalam membuat arsitektur komputer yang handal, terdapat beberapa faktor yang berpengaruh besar terhadap arsitektur komputer. Apa saja itu? Berikut pembahasannya. 1. Manfaat dari arsitektur komputer Ada 4 manfaat besar dari arsitektur komputer yaitu applicability, malleability, expandability dan compatible. 2. Kinerja sistem Untuk mengukur seberapa bagus kinerja sistem, ada beberapa program yang dijadikan standart dalam pengukuran kinerja komputer, seperti berikut ini MIPS Million Instruction Per Second MFLOP Million Floating Point Per Second VUP VAZ Unit of Performance Ukuran kinerja untuk Input Output sistem Sistem Operasi Bandwidth Operasi Input Output perdetik Ukuran kinerja untuk memory komputer Memory bandwidth Waktu akses memory Ukuran besar memory 3. Biaya sistem Faktor yang ketiga adalah mengenai biaya sistem yang bisa diukur dengan beberapa cara berikut Reabilitas komputer Kemudahan dalam perbaikan Komsumsi daya listrik Berat hardware Kekebalan Interface sistem software Nah demikian pembahasan lengkap mengenai arsitektur komputer. Dari pembahasan diatas bisa diambil kesimpulan bahwa keberadaan arsitektur komputer adalah suatu hal yang sangat penting untuk perkembangan dunia komputer hingga saat ini. Perlu diketahui pula bahwa Qwords tidak hanya menyajikan informasi-informasi dalam bidang IT saja, melainkan Qwords memiliki layanan penjualan domain, hosting, server dan keperluan website lainnya. Tunggu apalagi miliki hosting murah untuk keperluan website bisnismu sekarang juga. Terima kasih Sudah menjadi rahasia umum bahwa perkembangan teknologi semakin hari semakin pesat. Salah satu teknologi yang sangat penting dan berkembang pesat adalah teknologi komputer. Arsitektur komputer modern menjadi salah satu hal yang paling penting dalam teknologi ini. Namun, tahukah kamu bahwa ada level-level arsitektur komputer modern yang perlu kamu ketahui?Level 1 Digital Logic GatesLevel pertama dari arsitektur komputer modern adalah digital logic gates. Level ini merupakan dasar dari seluruh arsitektur komputer modern. Di level ini, kamu akan belajar tentang bagaimana komputer melakukan perhitungan matematika dan logika juga akan belajar tentang bagaimana komputer mengubah data menjadi sinyal listrik dan bagaimana sinyal tersebut diolah oleh komputer untuk menghasilkan output yang 2 Instruction Set ArchitectureLevel kedua dari arsitektur komputer modern adalah instruction set architecture. Di level ini, kamu akan belajar tentang bahasa mesin dan bahasa assembly. Bahasa mesin adalah bahasa yang digunakan oleh komputer untuk melakukan operasi dasar seperti penjumlahan dan itu, bahasa assembly adalah bahasa yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Di level ini, kamu akan belajar tentang bagaimana instruksi-instruksi ini digunakan untuk membuat program 3 MicroarchitectureLevel ketiga dari arsitektur komputer modern adalah microarchitecture. Di level ini, kamu akan belajar tentang bagaimana instruksi-instruksi yang telah dibuat di level sebelumnya diimplementasikan pada tingkat perangkat level ini, kamu juga akan belajar tentang bagaimana komputer mengatur dan mengelola memori dan bagaimana komputer melakukan caching data untuk meningkatkan 4 System SoftwareLevel keempat dari arsitektur komputer modern adalah system software. Di level ini, kamu akan belajar tentang sistem operasi dan bagaimana sistem operasi berinteraksi dengan perangkat juga akan belajar tentang bagaimana sistem operasi mengatur sumber daya komputer seperti memori, CPU, dan perangkat input/ 5 Application SoftwareLevel kelima dan terakhir dari arsitektur komputer modern adalah application software. Di level ini, kamu akan belajar tentang bagaimana aplikasi komputer dibuat dan dijalankan pada sistem juga akan belajar tentang bahasa pemrograman seperti Java, C++, dan Python yang digunakan untuk membuat aplikasi itulah level-level dari arsitektur komputer modern yang perlu kamu ketahui. Dengan memahami level-level ini, kamu akan dapat memahami bagaimana komputer bekerja dan bagaimana kita dapat memanfaatkannya untuk keuntungan kita penutup, teknologi komputer akan terus berkembang dan arsitektur komputer modern akan terus berubah dan berkembang. Oleh karena itu, penting bagi kita untuk terus belajar dan mengikuti perkembangan teknologi komputer agar kita dapat memanfaatkannya secara optimal. Arsitektur Komputer – Pengertian, Materi, Organisasi Dan Gambar – – Untuk pembahasan kali ini kami akan mengulas mengenai Arsitektur Komputer yang dimana dalam hal ini meliputi bagian, cara membuat dan faktor yang mempengaruhi, nah agar lebih dapat memahami dan dimengerti simak ulasan selengkapnya dibawah ini. Organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem komputer, contoh sinyal kontrol, prosesor, interface komputer dan peripheral, teknologi memori yang digunakan. Arsitektur komputer mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program, contoh set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan bermacam-macam jenis data misal bilangan, karakter , aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Arsitektur komputer dapat bertahan bertahun-tahun tapi organisasi komputer dapat berubah sesuai dengan perkembangan teknologi. Pabrik komputer memproduksi sekelompok model komputer, yang memiliki arsitektur sama tapi berbeda dari segi organisasinya yang mengakibatkan harga dan karakteristik unjuk kerja yang berbeda. Komputer Sebagai Mesin Multi Level Level adalah suatu tingkatan bahasa dan mesin virtual yang mencerminkan tingkat kemudahan komunikasi antara manusia sebagai pemrogram dengan komponen sirkuit elektronik dalam sebuah komputer sebagai pelaksana instruksi sebuah pemrograman. Bahasa atau level yang terletak paling bawah adalah yang paling sederhana dan dapat diproses dengan cepat oleh mesin komputer, tetapi sulit untuk dipahami oleh manusia. Bahasa atau level yang paling atas adalah yang paling rumit dan mesin akan lebih lama melakukan proses instruksinya karena memerlukan interpreter, tetapi manusia lebih mudah memahami bahasa level tersebut. Baca Juga Pengertian Teknologi Informasi Komputer Sebagai Mesin 6 Level Pada level 1 – 3 merupakan bahasa mesin bersifat numerik. Program-program didalamnya terdiri dari deretan angka yang panjang, yang tidak menjadi masalah untuk mesin tapi merupakan persoalan untuk manusia. Mulai pada level 4 bahasa berisi kata / singkatan yang mempunyai arti bagi manusia. Komputer dirancang sebagai suatu rangkaian level, dimana setiap level dibangun diatas level sebelumnya. Setiap level memiliki abstraksi berbeda, dengan objek-objek dan operasi yang juga berbeda. Kumpulan jenis data, operasi dan sifat dari setiap level disebut arsitektur dari level tersebut. Sifat-sifat yang dipahami oleh programmer,seperti berapa besar memori yang tersedia, adalah bagian dari arsitektur. Sedangkan aspek implementasi seperti jenis teknologi chip apa yang digunakan untuk mengimplementasikan memori bukan bagian dari arsitektur. Studi tentang cara merancang bagian-bagian suatu sistem komputer yang terlihat oleh programmer disebut arsitektur komputer. Dalam praktik umum, arsitektur dan organisasi memiliki arti yang sama. Baca Juga Pengertian Personil Pengembangan Sistem Informasi Evolusi Komputer Pra Generasi Tahap Manual The first computers were people! Computer merupakan suatu profesi bagi seseorang yang pekerjaannya menghitung, seperti menghitung tabel navigasi untuk pelayaran, pemetaan, posisi planet untuk menentukan kalender astronomi, perhitungan kalender dan jam, rumus-rumus dan fungsi-fungsi untuk menghitung suatu nilai, dll. Anda bayangkan bila Anda bekerja sebagai “computer” yang tiap jam, tiap hari menghitung suatu perkalian, tentunya timbul rasa bosan, ketidak telitian sehingga bisa melakukan kesalahan. Oleh karena itu banyak orang yang berusaha menemukan suatu alat atau mekanisme untuk membantu, mempermudah, atau menggantikan pekerjaan menghitung tersebut. Alat bantu untuk menghitung mulai dari sistem sepuluh jari, kerikil, dll. Gambar – gambar berikut ini menunjukkan beberapa alat bantu untuk menghitung Pengguna abacus pertama kali bukan orang Cina tetapi Babylonia 4000 SM yang disusun dari kerikil / batu koral. Istilah “calculus” berasal dari kata “calculi” bahasa latin untuk batu koral . Di tangan orang trampil, alat ini dapat menghitung secepat kalkulator modern. Tahun 1617 John Napier Skotlandia menemukan logaritma dan mengimplementasikan pada tangkai gading yaitu Napier’s Bones. Mekanisme alat ini adalah melakukan perkalian dan pembagian melalui penambahan dan pengurangan yang berulang. Modern Napier’s Bones Napier’s Bones modern dibuat dalam bentuk Slide Rule di Inggris tahun 1632 dan masih digunakan hingga tahun 1960-an oleh pekerja NASA untuk misi Mercury, Gemini, dan Apollo manusia di bulan . Baca Juga Sistem Informasi Geografis Tahap Mekanikal Leonardo da Vinci 1452 – 1519 merancang mesin hitung yang dijalankan dari roda bergerigi gear , tetapi alat tersebut tidak dibuatnya. Mesin hitung yang dijalankan dari roda bergerigi pertama kali dibuat oleh professor Jerman, Wilhelm Schickard tahun 1623. Alat tersebut diberi nama Calculating Clock. Tahun 1642 Blaise Pascal pada usia 19 tahun membuat Pascaline dan digunakan ayahnya untuk menghitung pajak. Pascaline dibuat dari 50 roda bergerigi dan hanya untuk operasi penjumlahan hingga angka 6 digit dan 8 digit. Pascal salah satu penemu hebat, karena di usia sangat muda sudah menemukan banyak hal, salah satu penemuannya adalah teori probabilitas, tekanan hidraulik, alat penyemprot. Teknologi spedometer pada mobil/motor meniru cara kerja Pascaline. Pascaline 6 digit dalam posisi terbuka sehingga silinder dan roda bergerigi saat berputar dan urutan angkanya terlihat. Pascaline 8 digit Beberapa tahun setelah Pascal, Gottfried Wilhelm Leibniz Jerman membuat Stepped Reckoner untuk penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Alat ini sekaligus berupa drum dari logam panjang dan masing-masing drum terdapat 10 logam panjang yang melingkarinya. Alat ini menggunakan sistem bilangan desimal. Leibniz juga memberikan konsep untuk menggunakan sistem bilangan biner yang menjadi dasar operasi komputer modern. Tahun 1728 Falcon dari Perancis merancang alat tenun yang menggunakan punched cards kartu yang berlubang-lubang untuk membuat variasi pola tenun secara otomatis. Tahun 1741 seorang pembuat jam, Jacques de Vaucanson, membuat alat tenun otomatis. Polanya dibentuk oleh susunan lubang – lubang yang dipukulkan pada metal drum. Lubang – lubang tersebut mengontrol benang-benang pilihan dengan menaikkan dan menurunkan tapak-tapaknya. Baca Juga Topologi Bus – Karakteristik, Cara, Kelebihan & Kekurangan Di tahun 1801 Joseph Marie Jacquard Perancis membuat mesin tenun yang menghasilkan pola tenun secara otomatis. Ini merupakan satu langkah pengembangan maju dari instruksi yang terprogram sejak alat tenun dikontrol oleh serangkaian punched cards. Kartu-kartu itu mempunyai lubang-lubang dan berfungsi seperti program, dengan menyediakan serangkaian instruksi yang terbaca oleh mesin ketika melewati beberapa susunan tangkai. Pada tahun 1812 lebih dari 11000 mesin tenun ini diproduksi di Perancis. Punched card Jacquard dari kayu dan potret Jacquard Tahun 1833 ditemukan konsep pemrosesan data yang menjadi dasar kerja dan prototipe dari komputer sekarang yaitu mesin Babbage’s Analytical Engine yang dibuat oleh Charles Babbage. Mesin tersebut menggunakan 2 macam kartu yaitu operating cards yang menyatakan fungsi tertentu yang akan dilakukan dan variabel cards yang menyatakan data aktual. Mesin juga mempunyai media penyimpanan store, suatu tempat dimana instruksi-instruksi dan variabel-variabel disimpan dan arithmatic unit mill/CPU yang melakukan operasi. Instruksi dan data dimasukkan ke dalam mesin tersebut dengan menggunakan punched card dibaca oleh punched card reader / input section dan outputnya dihasilkan secara otomatis pada punched card juga output section . Tahun 1842, Countes Augusta Ada Lovelace usia 19 tahun mempelajari hasil kerja Babbage ketika mengunjungi London Mechanic Institute dan bekerja untuk Babbage mengembangkan beberapa ide untuk mesin analitik dan menulis program dengan bahasa assembly sederhana untuk alat itu. Ada menjadi programmer dunia pertama. Tahun 1854, teori Aljabar Booelan ditemukan oleh George dari Inggris. Teori tersebut pada akhirnya mendasari cara kerja sirkuit di komputer. Baca Juga Pengertian Subnetting Menurut Desainer Internet Protocol Tahap Mekanik Elektronik Tahun 1887 Dr. Herman Hollerith membuat mesin sensus disebut Hollerith Desk dengan konsep machine – readable card dan menggunakan punched card. Hasil perhitungan dengan mesin tersebut ditunjukkan pada dinding mesin, mirip dengan spedometer di jaman sekarang, dengan cara kerja seperti mekanisme Pascaline. Sensus di US yang diambil tahun 1880 membutuhkan waktu 7,5 tahun kalkulasi manual untuk tabulasi. Waktu tabulasi dengan metode Hollerith lebih cepat, sehingga tahun 1890 perhitungan sensus US menggunakan mesin Hollerith dan selesai kurang dari 3 tahun. Setelah sensus, Hollerith mengubah mesinnya untuk penggunaan komersial dan pada tahun 1896 mendirikan Tabulating Machine Company cikal bakal IBM / International Business Machine Corporation untuk memproduksi dan menjual penemuannya. Gambar sebelah kanan atas menunjukkan persiapan punched card untuk sensus di US yaitu pencatatan data input dengan kode berbentuk lubang-lubang pada kartu dan gambar dibawah ini menunjukkan beberapa contoh bentuk punch card. Baca Juga “Scanner” Pengertian & Fungsi – Cara Kerja – Jenis Tahap Elektronik Komputer mekanik mempunyai dua kekurangan utama yaitu kecepatan komputer dibatasi kelambanan gerak bagian-bagiannya dan transmisi informasi oleh alat mekanik gir, pengungkit, dsb yang tidak praktis. Pada elektronik komputer, bagian yang berpindah merupakan elektron dan suatu informasi dapat ditransmisikan dengan arus listrik dengan kecepatan mendekati kecepatan cahaya km/detik . Perkembangan komputer pada peralihan dari mekanik ke elektronik diawali dengan perubahan komponen dasar dari komponen mekanik menjadi tabung hampa. Berawal dari ditemukannya bola lampu pijar oleh Thomas Alva Edison tahun 1879 dan Edison Effect tentang elektron dalam ruang hampa pada tahun 1883. John Ambrose Fleming menemukan Efek Edison dapat menangkap gelombang radio dan mengubahnya menjadi listrik. Fleming membuat tabung hampa 2 elemen yang disebut dioda. Tahun 1906 Lee de Forest membuat trioda yang dapat berfungsi sebagai penguat sekaligus switch. Penemuan trioda ini berdampak pada perkembangan komputer digital. Gambar tabung hampa udara yang dipakai antara lain sebagai berikut. Komputer digital elektronik pertama dibuat tahun 1942, yaitu komputer ABC Atanasoff – Berry Computer menggunakan tabung hampa udara. Komputer ini mengimplementasikan perhitungan sistem biner untuk menyelesaikan persamaan linear dan menggunakan capasitor untuk proses penyimpanan data. Teknologi penyimpanan data ini sekarang dikenal dengan DRAM Dynamic RAM . Pembuatnya adalah dan Clifford Berry di Iowa US. Berikut merupakan contoh komputer ABC. Komputer Z3 dibuat di Jerman oleh Konrad Zuse tahun 1941 hampir bersamaan dengan komputer ABC. Gambar dibawah adalah Z1 dibuat tahun 1936-1938 karena Z3 hancur terkena bom PD II. Z3 merupakan komputer elektrik-mekanik serbaguna yang dapat diprogram general purpose program controlled yang pertama. Di Inggris tahun 1944 Tommy Flowers membuat Colossus untuk memecahkan kode-kode rahasia Jerman di masa PD II. Tahun 1944 di US, Howard Aiken bekerja sama dengan IBM sejak tahun 1939 membuat Harvard Mark I atau IBM ASCC Automatic Sequence Controlled Calculator yang merupakan komputer digital otomatis pertama. Mark I berukuran raksasa dengan berat 5 ton tinggi 8 feet dan panjang 51 feet, berisi 760000 sparepart dan 5000 mil kabel. Mesin menggunakan program untuk menuntun ke serangkaian kalkulasi. Mesin dapat menambahkan, mengalikan, membagi, menghitung fungsi trigonometri dan melakukan kalkulasi kompleks lainnya dalam 23 digit angka. Penambahan dan pengurangan membutuhkan waktu 0,3 detik komputer sekarang dalam 1 detik bisa melakukan lebih dari 1 milyar kali operasi penjumlahan , perkalian kurang dari 6 detik, pembagian kurang dari 16 detik, dan hanya bisa menyimpan 72 angka komputer sekarang bisa menyimpan lebih dari 30 juta angka di RAM . Baca Juga “Brainware” Pengertian & Contoh – Peranan – Komponen Gambar di bawah ini menunjukkan seorang pekerja di suatu “lorong” Mark I dan gambar dari salah satu empat paper tape readers Mark I. Salah satu programmer utama Mark I yaitu Grace Hopper menemukan “bug” serangga kecil yaitu seekor ngengat mati yang masuk ke dalam Mark I dan sayapnya menghalangipembacaan lubang pada paper tape. Kata “bug” kemudian digunakan untuk mendefinisikan kerusakan / kesalahan dan kata “debugging” berarti suatu kegiatan / pekerjaan meniadakan kesalahan program. Generasi Pertama 1945 – 1959 ENIAC Electronic Numerical Integrator and Calculator dibuat tahun 1943 – 1945 oleh John Mauchly dan J. Presper Eckert. Merupakan komputer raksasa dengan berat 30 ton, 18000 tabung vakum, 70000 resistor, 10000 kapasitor, membutuhkan daya listrik 140 KW sehingga membutuhkan ruang khusus dengan AC seluas 1500 kaki persegi. Kecepatan melalukan operasi penjumlahan adalah 5000 kali per detik, 300 perkalian per detik. Menggunakan sistem desimal, diprogram secara manual melalui saklar. Gambar diatas bagian atas menunjukkan programmer memberikan instruksi dengan cara menghubungkan antar komponen dengan saklar. Gambar diatas bagian bawah menunjukkan seorang teknisi mencari dan mengganti sebuah tabung hampa yang rusak dari 18000 tabung hampa. Tahun 1955 ENIAC tidak digunakan lagi. Tahun 1946 John Von Neuman konsultan ENIAC membuat makalah yang menyarankan pembuatan komputer stored program concept menggunakan angka binary yaitu disajikan dengan 2 digit yaitu 0 dan 1, dengan struktur sebagai berikut Main memory untuk menyimpan data dan instruksi, ALU mengerjakan operasi data biner +, -, x, , Control Unit menginterpretasikan instruksi dari memory dan mengeksekusi, peralatan I/O dikendalikan control unit. Konsep tersebut menjadi tonggak sejarah terciptanya komputer digital modern. Mesin dengan konsep tersebut selesai dibuat tahun 1952, diberi nama IAS dan menjadi prototipe bagi komputer modern selanjutnya. Komputer jaman sekarang masih menggunakan arsitektur IAS. Berikut ini struktur dari IAS Baca Juga “Komunikasi” Pengertian Menurut Para Ahli & Tujuan – Fungsi – Syarat Memori IAS 1000 lokasi penyimpan word masing-masing terdiri 40 binary digit bit Data dan instruksi disimpan di memori sehingga bilangan dalam bentuk biner dan instruksi dalam kode biner. Setiap bilangan dinyatakan sebuah bit tanda dan 39 bit nilai. Sebuah word dapat juga terdiri dari 20 bit instruksi, masing-masing instruksi terdiri dari 8 bit kode operasi op code yang menspesifikasikan operasi yang akan dibentuk dan sebuah 12 bit alamat yang menandai salah satu word di dalam memori bilangan dari 0 sampai 999 CU dan ALU berisi lokasi-lokasi penyimpan yang disebut register, yaitu MBR Memory Buffer Register Berisi sebuah word yang akan disimpan di dalam memori atau digunakan untuk menerima word dari memori. MAR Memory Address Register Menentukan alamat word di memori untuk dituliskan dari MBR atau dibaca ke MBR. IR Instruction Register Berisi instruksi 8 bit op code yang akan dieksekusi IBR Instruction Buffer Register Digunakan untuk menyimpan sementara instruksi sebelah kanan word di dalam memori PC Program Counter Berisi alamat pasangan instruksi berikutnya yang akan diambil dari memori AC Akumulator dan MQ Multiplier-Quetient Digunakan untuk menyimpan sementara operand dan hasil operasi ALU, misal hasil perkalian 2 buah bilangan 40 bit adalah sebuah bilangan 80 bit, maka 40 bit yang paling berarti most significant bit disimpan di AC dan 40 bit yang kurang berarti least significant bit disimpan di MQ Von Newman diakui seorang jenius, usia 6 tahun bisa menceritakan lelucon dalam bahasa Yunani klasik,usia 8 tahun bisa menyelesaikan soal-soal kalkulus. Bisa menceritakan kembali isi dari suatu buku kata per kata yang pernah dibacanya bertahun-tahun yang lalu,dapat membaca halaman buku telepon dan menyebutkannya kembali. Baca Juga “E-Learning” Pengertian & Kelebihan – Kekurangan Pernah menyelesaikan suatu permasalahan perhitungan dengan hanya berpikir menghitung dengan pikiran dalam waktu 6 menit, sedangkan profesor lainnya menyelesaikannya dengan bantuan kalkulator mekanik butuh waktu berjam-jam. Tahun 1947 John Mauchly dan J. Presper Eckert membuat EDVAC yang merupakan kelanjutan ENIAC dan bekerjasama dengan von Newman untuk menggunakan konsep von Newman yaitu program disimpan dalam memori komputer. Komputer ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan Laboratorium Riset Balistik milik departemen pertahanan US. Aplikasi yang dapat diselesaikan adalah penghitungan besar sudut rudal balistik sehingga rudal tepat mengenai sasaran. Tahun 1951 John Mauchly dan J. Presper Eckert membuat komputer komersial pertama yang digunakan untuk aplikasi bisnis dan administrasi yaitu UNIVAC I. Terjual sebanyak 46 buah dan digunakan untuk berbagai kepentingan diantaranya Biro Sensus Dept. Perdagangan US, Universitas New York, perusahaan asuransi Prudential, General Electric. Tahun 1953 IBM yang merupakan pabrik peralatan punchcard membuat IBM seri 701 yaitu komputer pertama IBM dengan konsep stored program digunakan untuk keperluan aplikasi scintific. Tahun 1955 seri IBM 702 untuk aplikasi bisnis. Merupakan awal dari seri 700/7000 yang membuat IBM menjadi pabrik komputer yang dominan. Ciri umum komputer generasi pertama Teknologi dasar menggunakan tabung hampa udara vaccum tube Program dibuat dengan bahasa mesin Memori utama menggunakan teknologi magnetic core storage Ukuran fisik komputer besar Fisik komputer cepat panas, butuh ruangan ber-AC Membutuhkan daya listrik besar John Mauchly dan J. Presper Eckert dan sebagian konsol UNIVAC Generasi Kedua 1959 – 1963 Ditemukannya transistor sebagai semikonduktor yang berfungsi sebagai penguat, switch, modulasi sinyal, dll. Fungsi tabung hampa trioda Fleming tercakup didalamnya. Ukuran lebih kecil, murah, disipasi panas sedikit, terbuat dari silicon. Dibuat tahun 1947 oleh William Shockley, John Bardeen, Walter Brattain dari Bell Telephone Laboratories. Komputer Generasi II diantaranya DEC PDP-1, UNIVAC III, IBM 7000, NRC 300 untuk menangani sistem penjualan cash register. Ciri komputer Generasi II teknologi dasar rangkaiannya transistor. menggunakan bahasa pemrograman Fortran, Cobol, Algol, dll. kapasitas memori utama lebih besar dengan kemampuan menyimpan puluhan ribu karakter. menggunakan memori sekunder berupa magnetic tape dan magnetic disk untuk menambah kapasitas penyimpanan. aplikasi yang dijalankan bisnis dan teknik. ukuran fisik lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama. membutuhkan lebih sedikit daya listrik. Baca Juga “Open Source” Pengertian & Contoh Kelebihan – Kekurangan Generasi Ketiga 1963 – 11970 Jack S Kilby seorang karyawan Texas Instrument yang pertama memiliki ide untuk menyatukan seluruh komponen dalam satu blok monolith semikonduktor dan diwujudkannya tahun 1958 membuat IC pertama. Komputer yang mewakili generasi ini IBM S/360 tahun 1964, DG-NOVA, dll Ciri komputer Generasi III teknologi dasar pembangun rangkaian yang digunakan adalah IC integrated circuit penggunaan sistem operasi lebih bervariasi disesuaikan keperluan, muncul DOS, piranti keluaran layar terminal yang dapat menampilkan gambar dan grafik. Kemampuan membaca tinta magnetic dengan MICR Magnetic Ink Caracters Recognation reader. menggunakan memori sekunder dengan kapasitas yang lebih besar yaitu magnetic disk yang dapat menyimpan jutaan karakter. memiliki fitur multiprocessing dan multiprogramming yaitu dapat memproses sejumlah data dari berbagai sumber yang berbeda dan dapat mengerjakan begerapa program secara bersamaan. memiliki fitur jaringan, satu komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain. Kecepatan proses yang lebih baik. Satuan nanoseconds per detik kapasitas memori lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter penggunaan daya listrik lebih hemat. Generasi Keempat 1963 – Sekarang LSI dan VLSI adalah teknologi pemampatan komponen elektronik dalam 1 chip IC . Jadi merupakan pemadatan beribu – ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah lempengan pesegi empat yang memuat rangkaian-rangkaian terpadu didalamnya. Klasifikasi chip IC berdasarkan jumlah komponen lektronik di dalamnya SSI Small Scale Integration sampai 100 komponen elektronik per chip MSI Medium Scale Integration 100 – 3000 komponen elektronik per chip LSI Large Scale Integration 3000 – 100000 komponen elektronik per chip VLSI Very Large Scale Integration 100000 – 1 juta komponen elektronik per chip ULSI Ultra Large Scale Integration lebih dari 1 juta komponen elektronik per chip Pemampatan komponen merupakan hal yang logis untu alasan ekonomis dan kecepatan. Semakin mampat maka biaya untuk membangunnya semakin sedikit dan kecepatannya semakin tinggi karena jarak antar komponen semakin dekat. Ide pemampatan berikutnya adalah WSI Wafer Scale Integration yaitu menyatukan seluruh bagian fungsional komputer dalam 1 chip. Komputer generasi ini dimulai dari IBM S/370, komputer pribadi seperti IBM untuk PowerPC, Intel, Sun dengan SuperSPARC, AMD, Hawlet Packard, dll. Generasi Kelima Sekarang – … Berbagai usaha untuk menemukan teknologi baru, salah satu pelopor adalah Jepang dengan proyek ICOT Institute for New Computer Technology. Demikianlah pembahasan mengenai Arsitektur Komputer – Pengertian, Materi, Organisasi Dan Gambarsemoga dengan adanya ulasan tersebut dapat menambah wawasan dan pengetahuan kalian semua, terima kasih banyak atas kunjungannya. 🙂 🙂 🙂

jelaskan level level sebuah arsitektur komputer modern